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	<title>Rawiioli Küche &#187; Events</title>
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		<title>Om Nom Nom Popcorn</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 11:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Madcow</dc:creator>
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Normalerweise hat Popcorn mit Professor Layton nichts am Hut, trotzdem waren Cracky, Maettes und ich sowie unsere besseren Hälften am Dienstagabend im Kölner Cinenova unterwegs. Grund dafür ist der am 22. Oktober auf DVD und BluRay erscheinende Trickfilm Professor Layton und die Ewige Diva. Ich berichte in den kommenden Zeilen sowohl ein bisschen über den [...]]]></description>
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<p>Normalerweise hat Popcorn mit Professor Layton nichts am Hut, trotzdem waren Cracky, Maettes und ich sowie unsere besseren Hälften am Dienstagabend im Kölner Cinenova unterwegs. Grund dafür ist der am 22. Oktober auf DVD und BluRay erscheinende Trickfilm Professor Layton und die Ewige Diva. Ich berichte in den kommenden Zeilen sowohl ein bisschen über den Film, das Event und das kommende DS Spiel Professor Layton und die verlorene Zukunft.<span id="more-372"></span></p>
<p>Beliebte Spielserien neigen dazu allerhand Regisseure und Produzenten anzulocken, die viele Filme zu noch mehr Spielen drehen wollen. Wir wissen aber auch nur zu gut, dass es bei den meisten “Filmen” bei Kritzeleien auf einer schmierigen Serviette bleibt oder eben ein schmieriger schlechter Film bei rauskommt. Dem gleichen Schicksal wäre ein Realfilm über Professor Layton erlegen, aber die Verantwortlichen hatten da die bessere Idee einen Trickfilm zu produzieren.</p>
<p>Besagten Trickfilm gab es nun abends in einer exklusiven Vorstellung für Vertreter der Presse mit anschließendem Ausprobieren des neuen DS Spiels. Wir kamen ziemlich genau zum Start des Films im Kino an. Wir hatten gerade noch Gelegenheit uns jeder ein Getränk und eine Tüte Popcorn zu schnappen und auf ein paar freie Plätze zu setzen. Der Film fing dann auch ohne große Umschweife, Werbung oder sonstige üblichen Kino Prozeduren an. Das war schon irgendwie irritierend, ist es einem doch in Fleisch und Blut übergegangen vor dem eigentlichen Film Trailer und die berühmt berüchtigten Eis Werbungen zu sehen. Gut, es war ja auch kein normaler Kinobesuch. Kenner des DS Spiels werden in den ersten Minuten des Films eh erstmals einen Flashback bekommen, wenn Sie die typische Anfangsmusik der Spiele hören werden.</p>
<p><a href="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/10/Szenenbild_11.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-392" title="Szenenbild_11" src="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/10/Szenenbild_11-300x168.png" alt="Szenenbild_11" width="300" height="168" /></a>Keine Sorge ich werde euch den Film nicht kaputt spoilern, sondern bloß ein wenig auf die Story eingehen und wie ich den Film empfunden habe. Die Story beginnt wie die Spiele mit einem Brief, in dem der Professor gebeten wird ein Geheimnis für den Verfasser des Briefes aufzuklären. Als englischer Gentleman muss er dem Gesuch nachgehen, zumal der Brief von einer seiner ehemaligen Schüler stammt. Demnach soll eine verstorbene Freundin der Schülerin als Unsterbliche wiedergeboren worden sein. Von da an geht es im Film in der, dem Spiel ähnlicher Weise weiter. Als der Schriftzug Rätsel #001 auf der Leinwand zu sehen war, ging das Gelächter im Kinosaal los. Wo wir gerade beim Publikum sind. Ich habe noch nie in all meinen Kinobesuchen so viele Leute auf einmal mit Popcorn rumrascheln hören. Liegt wohl daran, da das Popcorn gratis war und JEDER eine Tüte hatte.</p>
<p>Das Flair der Spiele wird im Spiel sehr authentisch rübergebracht, genau wie die Rätsel. Ich hatte mir im Vorfeld Sorgen gemacht, die Rätsel könnten den Film irgendwie bremsen oder stören, aber dem war zum Glück nicht so. Stellt euch vor wie Wicky ein Problem löst und an seiner Nase reibt um anschließend auf Lösung des Problems zu kommen. Das trifft es ziemlich gut. Allein der Professor rückt im Film etwas oft in den Hintergrund und die anderen, dennoch interessanten Figuren drängen sich in den Vordergrund. Allen voran Inspektor Grosky von Scottland Yard. Nach dem ich den Film gesehen habe, wünsche ich mir ein Spin Off mit dem Inspektor. Der Charakter braucht sein eigenes kleines Spiel.</p>
<p>Nach gut der Hälfte des Films wandelt sich der Film. Wo er im ersten Teil sich anfühlt wie eines der Spiele, fühlt sich der Zweite Teil stark wie ein typischer Anime film an. Das liegt aber zum Größtenteils daran, dass man den Zuschauer nicht bis zum bitteren Ende mit Rätseln nerven will, die er nicht selber lösen darf. Dennoch gefiel die zweite Hälfte längst nicht so gut, wie die Erste.</p>
<p>Nach dem Film ging es zu Fingerfood, Getränken, Smalltalk und dem neuen DS Spiel in die im Kino befindliche Bar. Ich will hier euch jetzt nicht mit einem Geschmacksbericht nerven, aber wenn Ihr irgendwelches Fingerfood mit Lachs zubereitet, seht zu dass Ihr auch genug Sahne Meerrettich verwendet. Die Wraps mit Lachs waren dadurch zu mäsitg. Trotzdem war alles lecker. Jetzt aber genug vom Spachteln.</p>
<p><a href="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/10/DS_Professor-Layton-und-die-verlorene-Zukunft_Screenshot-53.bmp"><img class="alignright size-full wp-image-386" title="DS_Professor Layton und die verlorene Zukunft_Screenshot (53)" src="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/10/DS_Professor-Layton-und-die-verlorene-Zukunft_Screenshot-53.bmp" alt="DS_Professor Layton und die verlorene Zukunft_Screenshot (53)" width="242" height="136" /></a></p>
<p>Nachdem einer der Tische mit dem DS Spiel frei geworden ist, hab ich mich mit Cracky an ein paar Rätseln versucht. Am eigentlichen Spielverlauf scheint sich nichts geändert zu haben. So viel kann ich zumindest nach der kurzen Zeit mit dem Spiel behaupten. Neu für mich war ein Minispiel, in dem Ihr eine Spielzeugversion vom Auto des Professors leiten, Fahnen aufsammeln und ins Ziel bringen müsst. Man hat mal wieder gemerkt, dass ein Spiel wie Professor Layton mit mehreren Leuten, die gemeinsam an Rätsel tüfteln nochmal mehr Spaß macht. Auch sehr gut gefallen haben mir die neuen Bildschirme, die man bei falschen Antworten bekommt. Mein Favorit ist natürlich der Bauer, der vor einer riesigen blauen Kuh steht. Leider konnten wir  das letzte Rätsel nicht schnell genug lösen und so machten wir uns auf dem Heimweg, da ich mit meiner Freundin noch anderthalb Stündige Rückfahrt vor uns hatte.</p>
<p>So viel zu meinem kleinen Eventbericht.<br />
Viele Grüße<br />
Madcow</p>
</div>
<p>Lust auf das DS Spiel bekommen, dann hier zuschlagen:<br />
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<p>Oder doch lieber den Film sichern?<br />
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		<title>High Five für die Steinzeit</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 08:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Madcow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
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		<category><![CDATA[CIV]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meyer]]></category>

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		<description><![CDATA[Damals wie heute ist es faszinierend eine kleine Zivilisation aus der Steinzeit in die Moderne zu führen, Kriege zu gewinnen, Diplomatie oder Handel zu betreiben und unbekannte Landstriche zu entdecken. Die Civilization Serie hat im Laufe der Jahre einige Wandlungen durchgemacht und auch 2010 schreitet die Entwicklung der Entwicklung des beliebten Rundenbasierten Mikrokosmos  voran. Welche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Damals wie heute ist es faszinierend eine kleine Zivilisation aus der Steinzeit in die Moderne zu führen, Kriege zu gewinnen, Diplomatie oder Handel zu betreiben und unbekannte Landstriche zu entdecken. Die Civilization Serie hat im Laufe der Jahre einige Wandlungen durchgemacht und auch 2010 schreitet die Entwicklung der Entwicklung des beliebten Rundenbasierten Mikrokosmos  voran. Welche Neuerungen und Weiterentwicklungen das  Team Firaxis Games in Civilization 5 eingebaut hat, lest ihr im nachfolgenden kleinen Erfahrungsbericht.<span id="more-311"></span><br />
<a href="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/CIVILIZATION-V-screen12.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-321" title="Schöne runde Welt" src="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/CIVILIZATION-V-screen12-300x187.jpg" alt="Schöne runde Welt" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Während am grundlegenden Prinzip von Civilization nichts geändert wurde, ihr strebt immer noch nach der Weltherrschaft, dem Erreichen des Weltalls und weiterer Siegbedingungen, wurde ein Spielelement entscheidend geändert: Das Gitter, auf dem Civilization stattfindet. Statt des traditionellen Vierecks, spielt ihr jetzt auf Sechseckigen Feldern. Dem  geübten Tabletop Spieler liegen die Vorteile klar vor Augen, bietet es euch mehr taktische Möglichkeiten. Diese Begleiterscheinung tritt aber zunächst in den Hintergrund, da ihr zu sehr damit beschäftigt sein werdet, die natürlich wirkende Welt zu bewundern. Das Terrain kann jetzt mit viel weichere Übergänge dargestellt werden. Civilization 5 bekommt durch die Verwendung von Hexagon Feldern insgesamt einen Siedler von Catan Look, was Freunde von Klaus Teubers Brettspiel Klassiker frohlocken lässt.</p>
<p>Auch neu sind die sogenannten Stadtstaaten, Kleinst-Zivilisationen, mit denen ihr Handel und Diplomatie betreiben könnt. Wenn Ihr euch gut stellt mit diesen Stadtstaaten, verbünden sich diese eventuell sogar mit euch und leisten Unterstützung im Kriegsfall. Genauso führt ein feindlicher Akt gegen euren verbündeten Stadtstaat durch eine andere Nation zu einer Kriegserklärung. Das bietet zusätzliche taktischeSpielereien: Vielleicht will der Gegner ja mit einem Angriff auf euren verbündeten Stadtstaat euch provozieren und aus der Reserve locken oder ihr nutzt Stadtstaaten als Puffer um Abstand zu unliebsamen Nachbarn zu halten. Ob die Stadtstaaten in diplomatischen Verhandlungen zwischen anderen Nationen als Vermittler wirken können, ging aus der Präsentation auf der Gamescom nicht hervor und konnte mir auch leider nicht vom Promoter beantwortet werden.</p>
<p><a href="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/CIVILIZATION-V-screen4.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-330" title="Einfacheres Interface" src="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/CIVILIZATION-V-screen4-300x215.jpg" alt="Einfacheres Interface" width="300" height="215" /></a>Das Interface ist stärker angelehnt  an das Interface aus Civilization Revolution und wirkt insgesamt übersichtlicher und komfortabler. Ein wichtiger Schritt, da der Kampf gegen andere Nationen stattfinden soll und nicht gegen die Steuerung und das Interface. Die Berater im Spiel geben jetzt viel sinnvollere Vorschläge und machen neuen Spieler den Einstieg ins Spiel leichter.</p>
<p>Dieses Mal tritt als Staatsoberhaupt der deutschen Nation, der gute alte Otto von Bismarck auf. Jedes Staatsoberhaupt wird in seiner Muttersprache vertont, also spitzt eure Ohren, wenn Ramses euch in seinem Kauderwelsch ein zweifelhaftes Friedensangebot macht. Selbstverständlich sind die Dialoge entsprechend mit Untertiteln belegt.</p>
<p><a href="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/CIVILIZATION-V-screen8.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-325" title="Giant Death Robot here" src="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/CIVILIZATION-V-screen8-300x187.jpg" alt="Giant Death Robot here" width="300" height="187" /></a>Am Kampfsystem wurde auch geschraubt, so könnt ihr jetzt feindliche Stellungen aus der Ferne bombardieren um eure Frontlinien zu verstärken oder den Weg für euren riesigen Todesroboter, die ultimative Kampfeinheit im Spiel, freimachen.</p>
<p>Wenn ihr eher den diplomatischen Weg in Civilization gegangen seid, könnt ihr auf viel mehr Optionen zurückgreifen und beispielsweise gezielt Dinge von anderen Nationen einfordern oder einen Technologietausch-Vertrag eingehen, der nach 30 friedlich abgelaufenen Runden beiden Vertragspartnern eine zufällige Technologie beschert, die ihr sonst hättet teuer erkaufen müssen.</p>
<p>Civilization 5 macht einen runden Eindruck und wird alteingesessenen Civilization-Spieler, Neulinge, Neugierige und Wiedereinsteiger begeistern.<strong></strong></p>
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		<title>100 Rezepte mit dem Kettenschwert</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Madcow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[Orkblut spritzt an die Wände eines Versorgungstunnels und Querschläger von Bolter Geschossen zischen durch die Luft. Doch statt in Deckung zu gehen, schreitet Kapitän Tychus des Ultramarines Space Marine Ordens grimmig den anstürmenden Grünhäuten entgegen um Sie mit seinem ratternden Kettenschwer bekannt zu machen. So klingen normalerweise Warhammer 40K Romane der Black Library, aber solche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Orkblut spritzt an die Wände eines Versorgungstunnels und Querschläger von Bolter Geschossen zischen durch die Luft. Doch statt in Deckung zu gehen, schreitet Kapitän Tychus des Ultramarines Space Marine Ordens grimmig den anstürmenden Grünhäuten entgegen um Sie mit seinem ratternden Kettenschwer bekannt zu machen. So klingen normalerweise Warhammer 40K Romane der Black Library, aber solche Szenen spielen sich in THQ’s kommenden Aktion Kracher <strong>Warhammer 40K: Space Marine</strong> an jeder Ecke ab.<span id="more-278"></span><br />
<a href="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/cuttingoffarm.jpg"><img class="size-medium wp-image-283 alignright" title="SchnetzelMetzel" src="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/cuttingoffarm-300x168.jpg" alt="Tychus behandelt einen Orkpatienten" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Die Entwickler von Relic Entertainment haben große Erfahrung mit Spielen, die im Games Workshop Universum spielen und wissen genau wie Sie die Atmosphäre dieses von Krieg beherrschten Universum einfangen können. Angefangen von der Gothischen Architektur des menschlichen Imperiums, über den Slang der Orks bis hin zum letzten Soundeffekt entspricht das was der Spieler sieht dem, was sich ein Freund des Tabletop Spiels und der Romane im Kopf vorstellt. Jetzt aber genug der einleitenden Worte und kommen wir zum eigentlichen Spiel. Ihr kämpft euch in Schulterkamera-Perspektive mit Kapitän Tychus vom Orden der Ultramarines auf einer von Orks eingenommenen Schmiedewelt durch Horden von diesen Grünhäuten um deren Waaaghboss  davon abzuhalten einen Titanen zu erbeuten. Sollte es dem Waaghboss es gelingen Gewalt über diese geheiligte Kriegsmachine  zu gewinnen, wäre das ein heftiger Schlag gegen das Imperium.</p>
<p><a href="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/280px-Mars-Pattern_Reaver_Titan.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-286" title="Titan des Imperiums" src="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/280px-Mars-Pattern_Reaver_Titan.jpg" alt="Titan der Reaver Klasse" width="280" height="298" /></a></p>
<p>Im Spiel wechselt ihr dabei zwischen normalen Shooter Passagen, in denen Ihr entweder alleine oder begleitet von mehreren KI Kumpels den Grünhäuten zu Leibe rückt und verschiedenen Missionen erfüllt und Aktion Sequenzen. So müsst ihr beispielsweise einen gefangen gehaltenen Inquisitor befreien oder einen Brückenkopf schlagen, damit eure Brüder sicher auf der Schmiedewelt landen können. In den Aktion Sequenzen bewältigt ihr geskriptete Situationen, in denen ihr beispielsweise an Bord eines Thunderhawk Landungsschiffes ein Bordgeschütz bemannt und angreifende Orkschiffe und Stormboyz abwehrt. Ihr werdet im Spiel kein Deckungssystem finden, da Relic das Gefühl vermitteln will, als genetischer Übermensch in Servorüstung über das Schlachtfeld zu schreiten, Treffer einzustecken und gleichzeitig die Gegner niederzumähen, statt  hinter Sandsäcken und Kisten zu kauern und blind über die Deckung zu schiessen. Das Ganze macht auch deswegen Sinn, da ihr neben einem großen Schusswaffen Arsenal auch Zugriff auf viele verschiedene Nahkampfwaffen habt. Der Wechsel zwischen dem Bolter und einem Kettenschwert geschieht flüssig und erlaubt einen stetig weiter vorzurücken. Kenner des Warhammer 40K Universums werden mit dem Waffenarsenal zufrieden sein und keine Waffe vermissen. Damit aber das mit 15 Waffen umfassende Arsenal nicht langweilig wird, verbessern sich die Waffen nach ausreichendem Gebrauch selbst und erhalten zusätzliche Fähigkeiten und Modifikationen. Habt ihr beispielsweise genug Orkblut mit dem Plasmagewehr vergossen, könnt ihr als sekundären Feuermodus eine Plasma Sprengladung verschießen, die gleich mehrere Orks und Grots in Stücke reißt. Die Nahkampfwaffen sollen sogar noch viel mehr freischaltbare Fähigkeiten und Modifikationen bekommen, so das ihr regelrechte Kombos mit dem Kettenschwert &amp; Co ausführen könnt. Die oben angesprochene KI agiert unabhängig von euch und ihr müsst euch nicht mit Kommandos aufhalten oder groß auf diese achten.<a href="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/runningshot.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-295" title="Näht Sie nieder!" src="http://kueche.rawiioli.de/wp-content/uploads/2010/08/runningshot-300x168.jpg" alt="Näht Sie nieder!" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Graphisch macht das Spiel schon einiges her, findet doch eine neue verbesserte Version von Relics Hauseigener Engine ihren Einsatz, die auch schon in Dawn of War, das Warhammer 40K Unviversum stilgerecht zum Leben erweckt hat. Der Look schwankt dabei typischerweise zwischen tristen Grau-Braun der zerstörten und vom Krieg gezeichneten Welten und den kräftigen Farben der Orks und Space Marines. Als Sahnehäubchen gibt es noch schicke Effekte wie Plasmaexplosionen, Warp Blitze und Bolter Einschusslöcher oben drauf. Die Soundkulisse ist wie zu erwarten stimmig und trägt dazu bei euch noch stärker in das Warhammer 40K Universum reinzuziehen. Spätestens wenn euch der erste Ork auf übliche orkische Weise beleidigt hat ist es um euch geschehen. Um mich ist allerdings bereits jetzt schon geschehen und ich kann es kaum bis 2011 erwarten, bis mich selber Kettenschwert schwingend auf Orks stürzen darf.</p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Rettung aussichtslos?</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 21:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Madcow</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die gamescom 2010 findet heute für uns ihr Ende, aber nicht unsere Berichterstattung. Aus Zeitgründen können wir nicht zu jedem Titel ein Video produzieren.  Damit aber manche Perlen nicht untergehen oder Gurken unerkannt bleiben, schwingt der ein oder andere Rawiioli die Tastatur. Den Anfang macht ein kleiner Bericht über Deep Silver&#8217;s Emergency 2012. Die wenigsten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die gamescom 2010 findet heute für uns ihr Ende, aber nicht unsere Berichterstattung. Aus Zeitgründen können wir nicht zu jedem Titel ein Video produzieren.  Damit aber manche Perlen nicht untergehen oder Gurken unerkannt bleiben, schwingt der ein oder andere Rawiioli die Tastatur. Den Anfang macht ein kleiner Bericht über Deep Silver&#8217;s Emergency 2012. Die wenigsten werden um den Rettungskräfte Simulator oder jetzt Echtzeit Strategie Titel wissen. Uns ergeht es da nicht viel anders, haben wir höchsten den ersten Titel damals mal angespielt. <span id="more-266"></span></p>
<p>Eine Aussage über die Entwicklung der Spielserie werdet ihr hier also schon mal nicht finden.Die Spielserie Emergency stammt aus der Feder von Ralph Stock, der damals den Klassiker Mad TV entwickelt hat. Wichtigste Neuerung am kommenden Titel ist der Schwerpunkt auf die Steuerung. Das Spiel soll sich insgesamt mehr wie ein Echtzeitstrategie-Spiel spielen und weniger wie eine Simulation. Sie wollen dabei aber eine gewisse Komplexität bewahren. Im Endeffekt scheint es für den ungeübten Spieler leichter zugänglich zu sein, aber den Komfort moderner Strategiespiele sucht man vergebens.</p>
<p>Es gibt keine Möglichkeit die Einsatzfahrzeuge in Gruppen aufzuteilen oder mehrere Befehle nacheinander abarbeiten zu lassen. Zudem startet die Missionen jetzt mit allen notwendigen Einsatzfahrzeugen vor Ort. Ist praktisch, aber es wirkt noch unausgereift. Überhaupt liegt ein weiter Schwerpunkt in der Missionsgestaltung. Statt wieder Katzen von Bäumen zu retten oder Zigarettenbrände von senilen Rentner zu löschen, müsst ihr jetzt Katastrophenmanagement betreiben. So stürzt eine Spitze des Kölner Doms um, eine andauernde Hitze- und Dürrewelle sucht Berlin heim oder es bricht ein Großbrand im Wald nahe Athens aus.</p>
<p>Graphisch ist is auf den Screenshots aufgehübscht worden, aber die Technik hängt dem Standard akuteller Titel hinterher. Auch die künstliche Intelligenz soll im Vergleich zu Vorgängern verbessert worden sein, so dass Einsatzkräfte selbständig nach einer Weile Hilfe leisten. Aber dann kann auch gleich alles im Autoplay Modus laufen lassen. Freunde der Emergency Reihe werden weiteres verfeinertes Futter mit dem Spiel finden, aber der Otto-Normal Rawiioli wird wohl weiterhin nichts mit der Serie anfangen können. Vielleicht wenn die Serie aktionlastiger wird und den Funktionsumfang moderner Strategiespiele wie Dawn of War, Starcraft 2 &amp; Co annimmt.</p>
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